среда, 7 марта 2012 г.

Ось і 8 Березня!

Ось і прийшла весна.
Все ближче час, коли попрощаємося зі школою.
Вітаю усіх подруг, викладачів 
з прекрасним святом! 
Хай щастить!



Angry Birds Forever


Angry Birds (рус. Сердитые птицыГневные птицы,Злые Птицы) — видеоигра-головоломка, разработанная финской компаниейRovio Mobile, в которой игрок с помощью рогатки должен стрелять птицами по свиньям, расставленным на различных конструкциях. С момента первого релиза для Apple iOS, 10 декабря 2009 года в App Store, было приобретено более 12 миллионов копий игры. В настоящее время вышли версии игры для других платформ, включая Maemo 5MeeGo HarmattanAndroidBada,Symbian^³WebOSMac OS X и Microsoft Windows. C 11 мая 2011 года добавили версию брендированую для браузера Google Chrome, но работающую и в других современных браузерах. На данный момент игру скачали более 600 миллионов раз, что делает её самым скачиваем приложением для мобильных платформ.
В этой игре игрок используют рогатку для запуска птицы в свиней, размещенных на поверхности или внутри различных структур, с намерением уничтожить всех свиней на игровом поле. Когда игрок проходит данный уровень (или эпизод), ему открываются новый уровень и новые птицы, также компания Rovio Mobile поддержала Angry Birds с многочисленными бесплатными обновлениями и дополнениями.
Игра постоянно пополняется новыми эпизодами. 21 октября 2010 года вышла Angry Birds Halloween (потом её переименовали в Angry Birds Seasons), посвящённая праздникам. 17 марта 2011 года вышла Angry Birds Rio, которую можно купить за 0,99 доллара в App Store, и за 5 долларов для ПК. 1 ноября 2011 года вышла Angry Birds Seasons для ПК. 5 ноября — для Mac. А 14 февраля игра появилась в самой большой социальной сети мира - Facebook.                                                                                                        Игровой процесс


Из роликов в игре можно узнать, что зеленые свиньи крадут яйца у птиц с целью приготовления яичницы. Разгневанные птицы решают им отомстить и вернуть яйца обратно. В процессе игры свиньи скрываются в строениях, состоящих из блоков различных материалов — дерева, льда, бетона, снега, облаков, песка. Запуская птиц из рогатки, нужно уничтожить всех свиней на уровне. Уровень считается пройденным, если были уничтожены все свиньи. Они уничтожаются как прямым попаданием, так и при помощи блоков разрушаемых строений и падения с большой высоты. Кроме того в игре есть золотые яйца, своего рода — пасхалки. Всего их в игре 27, включая футбольный мяч RIO. За каждое найденное яйцо открывается по одному бонусному уровню.
Виды птиц
ПтицаОсобенности
Красные птицыНе имеют особых умений, доступны в самом начале игры (с уровня 1-1). Всегда используется на иконке всех 3 игр. Если нажать на неё в полёте, она чирикнет.
Красная птица с бантикомНе встречается ни в одном из уровней, появляется после прохождения 15 уровня эпизода «Hogs and Kisses» на картинке.
Синие птицыВ полете распадаются на три птицы. Эффективны против ледяных блоков, неэффективны против дерева и камня.
Желтые птицыПтицы треугольной формы. Особое умение: в полете ускоряются, меняя траекторию и летят по прямой. Эффективны для разрушения деревянных конструкций, неэффективны против льда и камня. В начальных заставках к эпизодам жёлтые птицы ниже ростом и выглядят иначе.
Черные птицыИспользуются в качестве бомб. Наносят существенный урон. Эффективны для разрушения каменных конструкций, неэффективны против дерева и льда.
Белые птицыСпособны сбрасывать яйца(при этом отлетая вверх,что можно использовать для прохождения уровня), которые взрываются при падении на цель, но не взрываются при падении на других птиц. Доступны с уровня 2-14.
Белая птица с бантикомНе встречается ни в одном из уровней. Является символом эпизода «Hogs and Kisses».
Зеленые птицыВ полете ведут себя как бумеранг. Необходимы для подрыва основы вражеской конструкции или при невозможности прямого попадания. Доступны с уровня 6-5, первое появление в клетке — уровень 6-4 (эпизод 3 «Danger Above»). Также эта птица присутствовала в клетке на уровне 9-5 (эпизод 4 «The Big Setup») и стала открытой, и в этом эпизоде тоже.
Большие БратьяЯвляются увеличенной и усиленной версией уже имевшейся красной птицы. По сюжету это старший брат красной маленькой птицы. Если нажать на него в полете, чирикнет, как и младший брат, но более хрипло. Доступны с четвёртого эпизода «The Big Setup» (уровень 9-1).
Оранжевые птицы или Птицы-ШарыЧуть больше синей птицы. Нажатием на экран или после 2 секунд падения на конструкцию увеличиваются до неимоверных размеров и становятся больше чем Большие Братья и немного меньше Могучего орла. Эффективны против любой конструкции. Хорошо пробивают дерево. Присутствуют во всех версиях игры.
Могучий орёл/Могучий драконСамый большой персонаж, и самая злая птица в игре. Он появится, если в полной версии игры заплатить 0,99 доллара. С его помощью можно пропустить уровень, но только один раз в час. Чтобы его использовать надо запустить консервы с сардинами. Также за каждый уровень дается перо, если разнести все на 100 %. Присутствует во всех версиях игры на iOS, и не на всех, на Google Chrome. В Angry Birds Seasons: Year of the Dragon, превращается в дракона, консервы превращаются в золотую рыбку. За прохождение на 100 % дается рыбка. В этом эпизоде доступен бесплатно и присутствует на iOSAndroid и Symbian^3.[1]
Попугаи Голубчик и ЖемчужинкаПтицы из мультфильма Рио, появившиеся в версии Angry Birds Rio — (Версия игры к одноименному мультфильму). Кликом летят по горизонтальной прямой и внушительно разрушают деревянные укрепления обезьян. Доступны в игре Angry Birds Rio с эпизода Jungle Escape на уровне 4-15, в схватке с боссом Найджелом.
Попугай Голубчик (отдельно)По сюжету, после прохождения эпизода «Beach Volley» птицы находят бульдога, который помогает им распилить цепь, которой скованы Голубчик и Жемчужинка. При клике или столкновении с конструкцией, начинает махать крыльями и раскидывать блоки конструкций.


Виды свиней

СвиньяОсобенности
Обычная свиньяОбычные свиньи отличаются размером. Есть во всех уровнях. Как правило, лопаются после первого попадания.
Обычная свинья — девочкаВстречается на бонусном Angry Birds Seasons: Hogs and Kisses который появляется после прохождения всех уровней на 3 звезды и в отделе информации об игре.
ШлемникСвиньи в шлемах. Отличаются повышенной прочностью — сразу лопаются только при прямом попадании птицей или большом количестве ударов о предметы. Встречаются в уровнях в количестве от одного до нескольких.
Усатый баронГлавный приспешник короля. В уровнях встречается в единственном числе — до 3 локации эпизода Ham 'Em High.
Король свинейСамая большая свинья и самая прочная, является «боссом», так как присутствует в последнем уровне каждого эпизода. В золотом яйце № 13 есть четыре таких свиньи.

[править]Виды блоков

БлокОсобенности
ДеревоЛомается после первого попадания жёлтой птицей.
ЛедРазбивается после первого попадания синей птицей.
КаменьЛомается после первого попадания чёрной птицей.
Снег/Облако/ПесокЛегко разбиваются любыми птицами. Эти блоки могут парить в воздухе, то есть если на таких блоках стоит конструкция свиней, она не падает.

четверг, 23 февраля 2012 г.

Поисковик Chrome сам поменяет ваши пароли в интернете


23 февраля 2012
В проекте Chromium, который является основой браузера Chrome, появилась интересная функция. Если вы считаете, что на каком-то сайте вас взломали и используют ваш логин и пароль, можно автоматически сменить все пароли.
Поначалу система будут генерировать пароли по запросу пользователя, однако уже в недалеком будущем планируется добавить возможность автоматической смены всех паролей сразу, как только браузер посчитает, что какую-то учетную запись взломали.
Разработчики признают, что такой метод делает учетные записи браузера гораздо более привлекательной мишенью для взлома, чем сейчас. Тем не менее, они считают, что учетные записи Google и так представляют собой ценную добычу, так что дальнейший рост их значения не слишком изменит ситуацию.

Компания Ericsson представила стратегию развития мультимедийного бизнеса



Обзоры Пресс-релизы
23.02.2012 19:57
Автор: "Хвиля"   

Компания Ericsson представила стратегию развития мультимедийного бизнеса

По сообщению пресс-службы компании в рамках стратегии будут выделени следующие три направления:

· Системы поддержки бизнеса (OSS/BSS), решения для телевидения и медиа, а также для мобильной коммерции – ключевые для бизнеса компании Ericsson

· Ericsson является лидером на рынке OSS/BSS благодаря поглощению компании Telcordia и ведущим позициям в сфере обслуживания, оптимизации сетей и систем биллинга в реальном времени

· Ericsson официально переименовывает Подразделение Мультимедиа (Business Unit Multimedia) в Подразделение Поддержки бизнес-решений (Business Unit Support Solutions)

Компания Ericsson (NASDAQ: ERIC) объявила, что намерена укрепить направление мультимедийного бизнеса. Основное внимание будет уделяться системам поддержки бизнеса (OSS/BSS), решения для телевидению и медиа, и мобильной коммерции.

Пер Борклиндт (Per Borgklint), глава подразделения Поддержки бизнес-решений Ericsson, заявил: “С новой стратегией мы укрепим наши лидерские позиции, достигнутые благодаря обширному опыту и высочайшей квалификации наших разработчиков. Мы намерены воспользоваться удачным моментом роста в индустрии, пользуясь теми возможностями, что мы получили за счет поглощения Telcordia. Мы уже занимаем ведущую позицию в таких важных сферах как ведение и выставление счетов к оплате, где мы в совокупности обслуживаем с помощью наших решений более 1,6 миллиарда абонентов”.

OSS/BSS – Поскольку для индустрии связи становится все более значимой необходимость быстро реагировать на изменение потребительского спроса, сохраняя высокую эффективность операций, системы поддержки бизнеса OSS / BSS становятся ключевым элементом в деятельности и бизнес-стратегии любого оператора. С приобретением Telcordia, о чем было объявлено 12 января 2011 года, Ericsson усилил свои позиции на рынке OSS / BSS и теперь выступает ключевым поставщиком решений для систем поддержки услуг, оптимизации сетей и ведения и выставления счетов в реальном времени.

Телевидение и медиа — В ближайшие 5 лет 90% всего сетевого трафика данных будет приходиться на долю видеоконтента. В области решений для телевидения и медиа Ericsson предоставляет операторам и контент-провайдерам возможность монетизировать контент через инновационные сервисы «мультиэкранного» телевидения. Распространение ШПД в глобальном масштабе позволяет увеличить потребление видеоконтента для самых разных устройств, поэтому в этом секторе открывается целый ряд новых возможностей для медиаиндустрии.

Мобильная коммерция — по прогнозам Ericsson, в 2016 году оборот мирового рынка мобильной коммерции превысит 800 млрд долларов. На этом рынке Ericsson видит своей задачей связать между собой через общую экосистему два мира– мобильную связь и финансовые услуги. Стратегия компании в области мобильной коммерции основана на том, что решения Ericsson облегчают партнерам и заказчикам доступ к уже существующей экосистеме, а не фокусируются на расширение пользовательских сервисов. Таким образом, с новой стратегией с 3 апреля 2012 года Ericsson закрывает свои платежные сервисы Ericsson Money. Компания тем самым дает своим партнерам возможность предоставить потребителям широкий выбор услуг на основе своих решений, без зависимости от технологической платформы.

Пер Борклиндт заявил: «1,6 миллиарда абонентов пользуются услугами начисления и выставления счетов к оплате от Ericsson. Благодаря нашему новому решению конвергентный кошелек Ericsson (Ericsson Converged Wallet), абоненты предоплатных систем операторов смогут открыть счета «мобильных кошельков». Мы надеемся, что наша стратегия в области мобильной коммерции позволит нашим партнерам — операторам, финансовым учреждениям, поставщикам товаров или развлекательных услуг - эффективно использовать возможности, которые формируются на растущем рынке».

вторник, 14 февраля 2012 г.

Поняття бази даних.Модель "Сутність-Зв'язок"


Що ж таке сутність? Вводимо поняття. Модель «Сутність-зв'язок»
Продовжуємо працювати над темою «БАЗИ ДАНИХ». Спочатку необхідно розробити  модель предметної області, для якої створюється ця БД.У ній вказуються типи об’єктів, що будуть включені до бази даних, та зв’язки між ними. Отже, я сама створю приклад моделі предметної області «Салон краси».(Див.малюнок)

У прямокутниках записані назви типів об’єктів (груп об’єктів) предметної області, стрілки вказують на зв’язки між ними, а написи біля стрілок описують ці зв’язки. Майстер салону заздалегідь опрацьовує Журнал записів клієнтів та організовує процес  надання процедур, готує для кожного клієнта свою процедуру згідно протоколу надання процедур. Також він складає кошторис процедури та надає чек на оплату.Різні клієнти потребують різних процедур, тож вони отримують РІЗНІ ТИПИ ПРОЦЕДУР, згідно рекомендацій майстра салону. Також, постійні клієнти мають різні картки на знижку, згідно частоті відвідувань та сумі грошей, виплачених салону. Також на свята та під час проведення акцій клієнти отримують бонуси.
Тип об’єкта предметної області називають сутністю. Сутностями розглянутої вище предметної області є Клієнти, Майстер, Журнал записів, Рахунок, Салон краси. Сутності є сукупностями однотипних об’єктів. Наприклад, сутність Салон краси  може складатися з декількох салонів краси, що належать одній мережі салонів.Окремі об’єкти сутності називаються екземплярами сутності.
Сутність має як мінімум один екземпляр.
Отже, можна охарактеризувати так: Сутність предметної області – це тип реального або уявного об’єкта предметної області.

При подальшій формалізації моделі словесний опис зв’язків між сутностями замінюють на їх умовні позначення відповідного типу. За множинністю виділяють такі типи зв’язків:
-один до одного (позначається як 1:1), коли одному екземпляру однієї
сутності відповідає один екземпляр іншої сутності. Для наведеного прикладу такий зв’язок є між сутностями Майстер і Журнал записів, якщо кожен Майстер використовує один Журнал записів, який не використовують інші Майстри;

-один до багатьох (позначається як 1:М, де М – від англ.Many – багато), коли одному екземпляру однієї сутності може відповідати кілька екземплярів іншої сутності. Для наведеного прикладу такий зв’язок можливий між сутностями Майстер та Клієнт,  коли кожен Майстер салону здійснює обслуговування сукупності Клієнтів одного або кількох Салонів і при цьому немає Майстрів, які обслуговують одних і тих самих Клієнтів;

-багато до одного (позначається як М:1), коли кільком екземплярам однієї сутності відповідає один екземпляр іншої сутності. Цей тип зв’язку є протилежним до зв’язку один до багатьох. Наприклад,якщо розглянути зв’язок між сутністю Клієнт і сутністю Салон, то тип зв’язку буде багато до одного, а якщо розглядати зв’язок між сутностями Салон і Клієнт, то тип зв’язку буде один до багатьох;

-багато до багатьох (позначається як : або М:М), коли кільком екземплярам однієї сутності можуть відповідати кілька екземплярів іншої сутності. У розглянутому прикладі такий зв’язок є між сутностями Клієнт та Спа процедури – багато Клієнтів отримують багато різних Процедур.

Зв’язки між сутностями класифікують також за повнотою. За цією
класифікацією виділяють зв’язки, в яких:
---кожний екземпляр однієї сутності обов’язково пов’язаний з одним чи
кількома екземплярами іншої сутності. Наприклад, зв’язок між сутностями Салон і Клієнт передбачає, що кожен Клієнт належить до певної групи і кожна група складається з певної групи Клієнтів;
---- кожний екземпляр однієї сутності не обов’язково пов’язаний хоча б з
одним екземпляром іншої сутності.

Наведену тут модель предметної області називають моделлю «сутність–зв’язок», або ER-моделлю, або ER-діаграмою (англ. Entity-Relationship – сутність (об’єкт)–зв’язок (відношення)). Під час створення ER-моделі використовуються спеціальні позначення типів сутності, властивостей екземплярів сутностей, зв’язків та ін. Набір таких умовних позначень називають нотацією (англ. notation – позначення, зображення умовними знаками).

Розглянемо основні елементи однієї з нотацій.









Побудуємо модель «сутність–зв’язок» для предметної області Кінотеатр, у якій розглянемо дві сутності: Глядач і Квиток. Кожен глядач, який прийшов у кінотеатр, має квиток. Двох однакових квитків, як і двох однакових глядачів, не існує.
У сутності Глядач для даної моделі розглянемо дві властивості: Прізвище та Ім’я, а у сутності Квиток – п’ять: Дата, Час, Ряд, Місце та Номер квитка. Між сутностями Глядач і Квиток існує зв’язок – Має. За множинністю це зв’язок один до одного. На це вказують позначення над лініями зв’язку біля прямокутників сутностей. За повнотою цей зв’язок є обов’язковим для сутності Глядач (для того щоб бути присутнім на сеансі, глядач повинен мати квиток) і не обов’язковим для сутності Квиток (оскільки не всі квитки можуть бути розпродані, і тоді вони залишаться в касі та не потраплять до глядача).

Ось і все наразі.До нових зустрічей! P.S.Ще у Фотошопі попрактикувалася! Яка все ж таки корисна ця інформатика.

четверг, 9 февраля 2012 г.

ПОЧИНАЄМО ТЕМУ "БАЗИ ДАНИХ"!

  У повсякденному житті ми весь час стикаємося з різними наборами однорідних даних.Наприклад, купляємо на ринку овочі: картоплю, цибулю, моркву, помідори, гарбуз тощо.Ось і база даних утворилася.Всі овочі, та всі різні.Навіть в дитинстві ми гралися іграшками, що належали до "бази даних іграшки".Ведмедик, зайчик, кошеня, собачка....а ось лялька вже не з цієї бази!

Для полегшення пошуку потрібної інформації людство придумало багато засобів – універсальні енциклопедії та енциклопедії з предметних галузей, довідники й словники, довідкові бюро та інформаційні табло та ін.
  Обсяги повідомлень, які накопичило людство, невпинно зростають.Так, при розкопках стародавнього міста шумерів Ур було знайдено понад 20 тисяч глиняних табличок з відомостями про звичаї давнього народу, його легенди та історичні події, що відбувалися понад 5 тисяч років
тому. Знаменита Александрійська бібліотека, яка була заснована в Єгипті у ІІІ ст. до нової ери, за різними джерелами містила від 100 до 700 тисяч рукописів. Сьогоднішні бібліотеки вражають обсягами різноманітних даних. Найбільшою у світі вважається Британська бібліотека в Лондоні,
яка нараховує понад 150 млн одиниць зберігання, а найбільша бібліотека нашої країни – Національна бібліотека України імені В.І. Вернадського в Києві нараховує понад 15 млн одиниць зберігання.
  Учені запевняють, що зберігання великих обсягів даних виправдано тільки за умови, якщо пошук потрібних даних здійснюється швидко і подаються вони в доступній для розуміння формі. Ці умови забезпечують сучасні технології зберігання даних. Основою цих технологій є комп’ютеризовані бази даних (БД).


База даних – це впорядкований за певними правилами набір
взаємопов’язаних даних.
Віктор Глушков


Перша в Україні комп’ютерна база даних була розроблена в ході робіт з проектування і експлуатації електронної обчислювальної машини «Київ» (1959 р.). ЕОМ була розроблена для обчислювального центру Академії наук УРСР Л.Н. Дашевським, К.Л. Ющенко, К.О. Шкарабарою, С.Б. Погребинським під науковим керівництвом Б.В. Гніденка та В.М. Глушкова.
Віктору Михайловичу Глушкову (1923–1982) (див.фото) належить цикл робіт з використання ЕОМ в управлінні не тільки в межах одного підприємства чи організації, а всієї країни. Це
він розробив проект Загальнодержавної автоматизованої системи збирання та опрацювання інформації для обліку, планування й управління економікою країни.Основу цієї системи повинні були складати бази даних або, як їх називав В.М. Глушков, «банки даних». У 1975 р. він казав: «Уже в найближчі десятиліття в ряді високорозвинених країн будуть створені так звані національні банки даних».
Створення подібних банків даних, як і прогнозував В.М. Глушков, докорінно змінило роботу і науковця, і інженера, і журналіста.


четверг, 2 февраля 2012 г.

Консолідація даних урок 15

Буває необхідно зібрати та проаналізувати дані великої кількості.Отже, спочатку нам необхідно мати , наприклад, 2 діапазони даних, представлених у вигляді списків.Причому кожен список має розміщуватися на своєму аркуші в Книзі Excel.Отже, введемо для прикладу вже знайомі нам списки продажів мобільних телефонів:
Перший рядок містить назву списку, а інші список типових даних.Також, необхідно кожному діапазону даних присвоїти його імя.Для цього необхідно виділити діапазон, і в полі Імя написати назву діапазону.

Аналогічно вводимо імя і для другого діапазону значень.Тепер переходимо на пустий аркуш, призначений для КОНСОЛІДАЦІЇ ДАНИХ, і виділіть на ньому комірку.при цьому справа і знизу повинне бути вільне місце! Переходимо на вкладку ДАНІ та у розділі РОБОТА З ДАНИМИ натисніть на вкладку КОНСОЛІДАЦІЯ:
у вікні Функція виберіть кінцеву функцію (сума, мінімум, максимум, середнє, тощо).